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2016.4.17
LOV
VRキャンペーンが始まったものの最寄のゲーセンでは開催しておらず、、、
環境的には最近はSTラグナが暴れまわってる
デメリット無しの270/210で固定30回復30は60コスで出して良い数字じゃないってばよ
初期エステルの時もそうだったけどデメリット無しでのATKアップ+固定値+回復はダメだって
ちょっと前はオオモノアルビダが流行ってたけどアルビダ下方してからあまり見なくなったなー
ってことで最近ようやくオオモノ使い始めたんですけど(流行ってる時は手を出せない人)
これ面白いです
ステータス上がるけど弱点つかれると被ダメージが増えるってデメリット付きな尖ったアビリティ
ゲームの特性上序盤の荒らしは足の速いアタッカーが多いためにこと防衛に関してはデメリットはほとんど気にならないし
スリップとスロウ付与のアーツも攻撃特化してて良い感じ
初期しずねとかもそうだけどアタッカーでスロウ使えるとかなり凶悪
オオモノの場合はマナ消費するけどまあ20なんで多少はね
荒らしユニットを確殺したい時とかは覚醒状態でアーツ叩いてケツ掘るってのもいけるし
使っててなかなか面白いカードで今お気に入りです
SPカードロット応募しておけばよかったなあ
SP版はCV:小野Dの豪華仕様なんですけどいかんせん時期がね
僕のブラック企業地獄突入編の最中だったものでそんな余裕がなかったっていうアレですわ
maimai
ワンダーランドウォーズの戦闘曲が入ってるじゃん!
たしか竜宮で流れるやつだと思う
ムービーもちゃんとwlwのが流れてて良い感じ
譜面でwlwの文字を意識したスライドが入る演出も「おっ!」ってなる
あと業務報告的なアレ
もうCOJやってないんでセガのサポーターズサイトの登録を退会してきました
これからは非公式なゲームのファンサイト?として活動していくことになりますね
今のとこlovの雑談と音ゲーの日記になってますけどそんな感じでゆるくやってくつもりです
雑談
こう無職からブラック企業に入って気付くこともありますよね
やっぱデジタルTCGの良さと悪さ
悪さは言うまでもなく一度レールからそれるともう元のロードに再編入しづらいって言う点
イベントでPRカードを取り逃したり新弾のカードを把握できてないとゲームができない
今回はそれに加えてコンバートという名目で旧カードの停止という実質カード資産没収
実カードだとlovみたいにイラスト違いの旧カード排出なんかで枚数調整してますけど
デジタルだとそうは行かないみたいで新カードを買ってもらわなきゃならんので
そこらへんがユーザーが繋がるか繋がらないかの生命線になってるとこが分かりやすいデメリット
lovなんてショップ行けばレアでも100円200円で購入できるし
なんだったら環境トップのラグナでさえ今3000円くらい
オオモノアルビダだったら降魔にニドや開闢いれても3000円しないで組める
これがCOJで魔法石とベルゼとシヴァとヴィシュヌ3枚づつ揃えるつもりだったら3000円で1枚でも出れば神引きってレベルだと思う
新弾がでても半数は旧カードなんでカードプールの把握も楽
というか流行の主力カード数枚だけ覚えてりゃ良いだけ
ちょっと前ならホケベル・エリゴスロキ・オオモノアルビダとかね
僕が始めたのが3.1からだけどその時から見てもそうそう多くのカードが一度に使われてはいない
わだつみセドナ、ソエル超魔、ラオウ、レナラグ
あとはミミララリヴァイ、カイシェラハ、フォルネウスサクヤ、レッカー、ブラフマーセイバーオメガ
記憶に新しいのだとエステルアイギスイセリア、わだレイブン
凸系だとデマナ全凸や開幕エーギルとかスクナヒコナ
基本的に強めに調整された主力2枚ないし3枚だけが突出してよく使われて
今だと自分以外ラグナとかちょっと前だと全員ハンゾー入れてたとかもあるし
この中でもカードプールの把握いかんで不利になるわからん殺しはベルと凸系とアイギスくらい
これがCOJとかみたいにさくさく進むゲームスピードで相手に知らんカード出されたら
対応云々の前に何が起きてるかも分からないはず
ただデジタルの良さは何と言ってもカードを持ち運ばなくて良いとこですよね
これは単純なようでかなり大きい
デッキ組むときどうしても家でカード広げる関係で
どうしてもカバンに入れ忘れるってことが0%にはならない
というかよく忘れる
しかもかさばるしなんならあんま会社の人に見られたくない
cojはデッキケース持ち歩く必要ないしスマホでどこでもデッキ組めるし
パスケースにaime1枚入れておけば家で取り出すこともないからデッキを忘れる心配がない
あとオタク趣味的には実カードって凄く嬉しいんですけど
かさばるのはどうしても問題点
ファイリングしてる人とかもいるんでしょうが僕なんかは100均で買ったケースに詰めて
一応種族・コストでソートして保管してますけど
「あれ?ヴァルナが海の50コスの並びに無いぞ?ああ、そういやのこの前使ったからあっちのケースに、、、」みたいなまどろっこしさも生じる
COJはログインすりゃあるかないか一瞬で把握できますしね
一長一短
ただやっぱカードゲームである以上カード揃えにゃ話にならんので
そこの段差が高いデジタルはやっぱり今の僕だと難しいですね
ショップでテキトーにカード揃えてlovやるくらいがほどよい感じになるのも納得
もうすぐ艦これアーケードが出るみたいですけど
一応触るだけ触ってみようかなって思ってます
あれも一応実カードが排出されるみたいなんですけど筐体自体はCOJとかWLWっぽいタイプですし
デジタルの良さと実カードの良さの両立を狙ってそうな感じもして気になるところ
そして再びlov話
ゴルプラあたりで運命神をクロートーピン差ししてる謎デッキがいたら多分僕です
マッチング画面で心臓にダメージを与えてしまって申し訳ない
一見、というかどうみても地雷デッキですけど
僕なりに出したミリアレラグナ真紅対策への回答です
ミリアレ完成されちゃうともうそのままラグナが育っちゃうんで20荒らしは必須
というか降魔ってシステムがある以上早めの荒らしはそれだけでアドバンテージ取れる
今だと超覚醒クロートーにトラD2枚・愛染明王・神単ボーナスでDEF+20ついて100/110かな
時間帯的に敵の最大ATKが90~100程度なんでだいたい受けるダメージは15~20程度
運命神のリジェネは毎秒5回復なんでほぼほぼ完封可能
逆にひよって真紅出してくれたら儲けモンでミリアレは旬を逃す
運命神は刺さるとこにはほんと刺さるんで1枚でも2枚でも変わらないからピン差しにしてます
実際3体揃えた際のメリットが小さい(ラケクロのdefアップ、アトロポスが220/200になる)
今だとコスト詐欺の40コススペックおばけなんてうじゃうじゃいるんだしタイプアップでようやく220/200はイマイチに思う
どのみち20荒らしで転生ポイント貯まるんなら降魔呼んだほうが強い
初手ヴァルナ・ハザマあたりが見えるとそっと盤面の端にクロートーを移動しますけどね!
まあ運命神刺さらないってことはおおよそクピドが刺さるんでなんとかなってます
少し前まではメイル(ディフェンダー1体のdefを10上げる)を入れてたんですけど
種族単ボーナス実装で神単+愛染で同じ数字が出る上に他のユニットのdefも上がるんでメイルは解雇
いやー、メイル個人的にはかなり破格のアビリティで使い道あると思うんですけどねー
種族単ボーナスがあるとなるとこういう混色前提のカードには逆風
それでもやっぱりカードゲームはあーでもないこーでもないってデッキ考えるのが楽しい
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しみん (無職)
「仕事辞めた」
別のHNでインターネットお絵かきマンしてます
・連絡用(###→@)
simin_manga###live.jp
ゲーム
・COJは1.4EX2までプレイ
・WLWはナイキあたりまでプレイ
・LOV3は降臨あたりまでプレイ
同人活動
・00年代初期くらいのイラストサイトに憧れてブログ開設(2013.12.14)
・C85にてCOJ同人誌「マンガ・オブ・ジョーカー」頒布(2013.12.30)
・C87にてCOJ同人誌「マンガ・オブ・ジョーカー2」頒布(2014.12.29)
イラスト関連
・Androidアプリ「LoV3 使い魔データ」:イラスト提供(2014.11.19)
・Androidアプリ「LoV3 使い魔データ」:イラスト提供(2015.7.26)
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