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  <title>しみんのあじと</title>
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  <description>（2013.12.14～）
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  <lastBuildDate>Thu, 11 Jul 2019 13:45:38 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>2019.7.11　　ＣＯＪ</title>
    <description>
    <![CDATA[ありがとね<a href="//smn.mangalog.com/File/sayaendccc.jpg" target="_blank" title=""><br />
<img src="//smn.mangalog.com/Img/1562852641/" alt="" /></a>]]>
    </description>
    <category>coj</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/coj/2019.7.11%E3%80%80%E3%80%80%EF%BC%A3%EF%BC%AF%EF%BC%AA</link>
    <pubDate>Thu, 11 Jul 2019 13:45:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2017.6.4　　ＣＯＪＰ　ＰＲ紫電龍、神の杯イベ</title>
    <description>
    <![CDATA[<a href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-06-04-11-26-23.png" target="_blank" title=""><br />
</a>2017.6.4　　ＣＯＪＰ　ＰＲ紫電龍、神の杯イベ<a href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-06-04-11-26-23.png" target="_blank" title=""><br />
</a><span style="color: #000000;"><br />
イベント用デッキ的なあれ<br />
鮫でもないのに４色構成<br />
<br />
神の杯3枚目を貰うまでにインターセプト５０回はさすがにしんどいでしょーよ<br />
</span>ふつーのデッキだと1試合にせいぜい3枚から4枚使う程度だと思うんで<br />
ちまちまやってたら時間無くてしょーがない！という僕みたいなブラック企業エージェントに送る<br />
インターセプトを無駄うちするだけのデッキ<br />
5秒で考えたやつなんでもっと効率の良いデッキ知りたいって人はランカーのツイッターとかを見て、どうぞ<a href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-06-04-11-26-23.png" target="_blank" title=""><br />
<img src="//smn.mangalog.com/Img/1496545217/" alt="" /><br />
</a><span style="color: #000000;">（Ｃ）ＳＥＧＡ<br />
<a href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-06-04-11-26-23.png" target="_blank" title=""></a></span><a href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-06-04-11-26-23.png" target="_blank" title=""><br />
<br />
</a><span style="color: #000000;">コストゼロで相手の状態に依存せずに発動できるトリックオアトリートとセンターポジション<br />
</span>コスト１で上記2種を集めるためのライトステップ<br />
おまけにジョーカーゲージ貯めやすくするための信玄とメフィスト<br />
ジョーカーはゲージの速さやドロー等々から、まりねのトリックフィンガー１択<br />
初手マリガン基準は先攻でも後攻でもジョーカーゲージ考えると信玄が安牌かな<br />
僕はこれでカジュアル3戦でインターセプト５０回貯まりました<br />
<br />
どうでもいいですけど全く勝てる構成にしてないのに３戦中２回なぜか勝てました<br />
ＬＶ３バンシーの基本ＢＰが１００００になってたからセンターポジション５回撃ってたみたい<br />
<br />
紫電龍の獲得条件であるジョーカーは1試合１発しか撃てないから数やるしかないすね<br />
というか紫電龍のために２０戦してれば勝手にインターセプト５０回は発動しそうですけどねー<br />
ということで忘れないうちに神の杯だけでも先に確保しておきたいって人向け<br />
<br />
まだドリアードとか出てないのに先攻して秩序の盾使えるのはなんかお得感<br />
いつの間にかＢＰうｐの効果増えてるし対ベルゼでなくとも微妙に役立ちそう<br />
<a href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-06-04-11-26-23.png" target="_blank" title=""><br />
<br />
<br />
</a>]]>
    </description>
    <category>coj</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/coj/2017.6.4%E3%80%80%E3%80%80%EF%BC%A3%EF%BC%AF%EF%BC%AA%EF%BC%B0%E3%80%80%EF%BC%B0%EF%BC%B2%E7%B4%AB%E9%9B%BB%E7%AB%9C%E3%80%81%E7%A5%9E%E3%81%AE%E6%9D%AF%E3%82%A4%E3%83%99</link>
    <pubDate>Sun, 04 Jun 2017 03:17:38 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2017.5.28　　ＣＯＪＰパック２ガチャ</title>
    <description>
    <![CDATA[2017.5.28　　ＣＯＪＰパック２ガチャ<br />
<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-05-19-21-57-37.png" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1495982644/" alt="" /></a> <br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-05-19-21-57-51.png" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1495982652/" alt="" /></a><a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-05-19-21-58-07.png" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1495982653/" alt="" /><br />
<br />
</a><a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/Screenshot_2017-05-19-21-57-51.png" title=""></a>今更ですけど初日のガチャ結果<br />
無課金かつＣＯＪＰで新規で始めた人の参考になるかも？<br />
唯一ついえることは回すなら４０パックで景気よく回した方が良いです<br />
このゲームはユニットなら3枚あってなんぼなとこあるんで<br />
微課金でちょろちょろ収集するならクレサもどきがついてる４０パック1択<br />
というか元アケ版プレイヤーの民としてはこの４０連がお得すぎてリヨ顔ダブルピース<br />
という錯覚に陥ったり陥らなかったり<br />
<br />
やたらポセイドン偏ってます<br />
世の中そんな甘くないぞ<br />
熾天使の片翼はアケ版ガチャでもよくＶＲ枠埋められて死んでたなぁ<br />
つってもスマホ版はポイントで目当てのＳＲ生成できるから<br />
適当にガチャ回して出たフォイルＶＲとかその他諸々使わないＶＲＳＲを分解して<br />
マーヤなりベルゼなり簡単に手に入るから楽っちゃ楽<br />
<br />
多分検索してくる人ももういないだろうけどスマホ版からの新規向けに書くと<br />
基本情報として<br />
<br />
・ユニットの生存力が下がった<br />
・レベルに注意<br />
<br />
チェインフレイムとベルゼのおかげで今弾から基本ＢＰ５０００の生存力はＢＰ３０００とほぼ同価値になりました（※数並べてもハンド1枚でひっくり返され得るので）<br />
パック1までだとブロウアップや早打ち勝負、アークドラゴン等の一部のカードのみが５０００を超えるダメージをたたき出せたけど<br />
パック２だとチェインフレイムとベルゼをはじめとして<br />
アザゼルや道化師リカなど1枚で５０００を超えるダメージを簡単に出せるようになっているんで<br />
基本ＢＰ５０００と６０００は生存力において大きな差があります<br />
キャットムルやヒトミのように基本ＢＰ５０００のユニットはレベル２になれば当然５０００ダメージ圏外になりますが<br />
アザゼルの「相手のレベル2以上全員に６０００ダメージ」でしゅんころです<br />
打って変わって烈火の侍やデモンズハンターのような3コスＢＰ６０００のユニットはレベル2でＢＰ７０００までいくのでアザゼル「1枚」には破られなくなります<br />
<br />
変な話５０００帯を4枚並べたところで相手がベルゼブブと人身御供持ってたら<br />
次の自分のターンにはフィールドに1体も残ってないんですよね<br />
<br />
<br />
あとレベル<br />
パック１までのカードだとせいぜい初期カードのハデスとか実習生リーナ程度しか警戒しなくて良かったんですけど<br />
本段から昆虫デッキのギザルゴン（虫を出すだけでレベルが上がる）、<br />
ヒトミ（アタックするだけでクロックアップさせる）デメテル（レベル2以上を強化）、<br />
アザゼル（レベル2以上に６０００ダメージ）とチェインフレイム（レベル1に５０００ダメージ）<br />
カウンタークロック（プレイヤーアタックを受けると1体選んでクロックアップ）<br />
等々レベル操作が容易になり、またレベルによって効果の対象になったり外れたりするカードも増えたので、<br />
相手は青使ってないからとレベル2以上で固めてたらアザゼル飛んできて一掃されるとか<br />
相手が青使ってるからレベル１で固めてたらデビルウインナー＋チェインフレイム（計３ＣＰだけ）で全体５０００食らって一掃されるとかそういうあれです<br />
<br />
その他<br />
<br />
・１枚だけもらったベルゼブブはピン挿しでデッキに入れても強い<br />
・なんか敵の赤デッキが強くて困ったら信玄かゴーレムを３積みしておく<br />
・昆虫まじでめんどくさい場合はやっぱり信玄、あとハデス<br />
・タナトスがめんどくさい場合もハデス<br />
・ＶＲ精霊（ウンディーネとかサラマンドラとか）はテキトーに置いてもつよい<br />
というかこれ出されるだけでほぼほぼマーヤが出せない<br />
前弾の最強ＳＲがもう最強じゃなくなりました<br />
ＶＲ精霊は多分スマホ版からの新規プレイヤー相手にむっちゃ分からん殺しできそうな気もする<br />
でもＢＰ５０００でレベル上がってもＢＰ増えないカイム系だからそこだけ注意<br />
あと敵の進化ユニットに対するカウンターの発動順序も注意<br />
毘沙門とかハデスでＶＲ精霊が先にやられちゃうパターンだとカウンター発動前に破壊されちゃうはず<br />
<br />
<br />
総括<br />
・ベルゼブブさいつよ<br />
・困ったら信玄ハデス<br />
・手札でマーヤをレベル2にしてチェインフレイムを撃つとむっちゃ良い感じ<br />
・ジャンプーつよい<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
近況<br />
ちょっと前ピクシブでスケベ絵をうｐしたりそういうあれ<br />
忍者鯖の仕様がよくわからんのでいまのところピクシブだけにうｐしてます<br />
あと５月頭に描き始めたやつがずっと下書きのままで止まってるとかそういうあれ<br />
スケベ絵な理由は絵を描くモチベーションというか気力の歯車が比較的回りやすくなるからですね<br />
パロディ漫画は頭使うんで描くための筆が重力千倍なんですね<br />
かろうじて生きてますん<br />
<br />
ＦＧＯでキアラ引きました<br />
<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>coj</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/coj/2017.5.28%E3%80%80%E3%80%80%EF%BC%A3%EF%BC%AF%EF%BC%AA%EF%BC%B0%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF%EF%BC%92%E3%82%AC%E3%83%81%E3%83%A3</link>
    <pubDate>Sun, 28 May 2017 14:50:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2016.10.30</title>
    <description>
    <![CDATA[<span color="#0000ee" style="color: #0000ee;"><br />
<span color="#000000" style="color: #000000;">2016.10.</span></span><span color="#0000ee" style="color: #0000ee;"><span style="color: #000000;">30</span><br />
<br />
<br />
<span style="color: #000000;"> 2ヶ月ぶりの更新</span><br />
<span style="color: #000000;"> 生きてます</span><br />
<br />
<span style="color: #000000;"> maimai話</span><br />
<br />
</span>maimaiの新曲に千年幻想郷のアレンジ曲が入ってて超気に入ったんでCD買って来ちゃった<br />
ヴォヤージュ1969と千年幻想郷をミックスさせたユーロビートアレンジ曲<br />
NO ROUTINE　って曲ですね<br />
マスター超むずい<br />
TOHO EUROBEAT VOL.5　ってCDに収録されています<a href="//smn.mangalog.com/File/KIMG1352.JPG" target="_blank" title=""><br />
<img src="//smn.mangalog.com/Img/1477831937/" alt="" /><br />
<br />
</a><span>僕は既にmaimaiに入ってるEndless,sleepless night　って曲が好きでよくプレイしてるんですけど<br />
no routineもこの曲と同じA-Oneってサークルさんが出してたアレンジ楽曲だったんですね<br />
そりゃ気に入る訳だ<br />
<br />
<br />
lov話<br />
<br />
カイナッツォが上方されたんで使ってみたんですけど使いやすいわこいつ<br />
基本的にはリヴァイと同じで操作さえミスらなければ大型□に捕まっても脱出できちゃう<br />
レンジアップで射程外から攻撃できるエステルに引けを取る感じはしなくもないけど<br />
これはこれで使ってて楽しいですね<br />
<br />
FF4だとカイナッツォ戦むっちゃ手汗かいて戦ってた記憶あるなぁ<br />
なんだかんだでFF４の中だと一番苦戦したかも<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/f043a459.jpeg" title="" style="color: #000000;"><img src="//smn.mangalog.com/Img/1477834779/" alt="" /></a> <br />
大学の時FF4プレイしてて描いたゴルベーザ四天王の絵が残ってた<br />
なつかしー<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<a href="http://coj.sega.jp/app/" title="" target="_blank">COJポケット<br />
</a>ねもうすちゃんねる<br />
事前登録はもろちんしたよ！<br />
<br />
しかもここに来て公式サイトに脳天直撃を持ってくるとは、やるな、、、<br />
カードプール控えめでやって欲しいなーとは思う<br />
またランサーとかリーフィアとかエクトプラズムが使える環境でのんびりやりてぇなーってのもある<br />
なんにせよ期待<br />
<br />
<br />
</span><a href="//smn.mangalog.com/File/KIMG1352.JPG" target="_blank" title=""></a>]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/2016.10.30</link>
    <pubDate>Sun, 30 Oct 2016 13:29:17 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2016.8.22</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
2016.8.22<br />
<br />
某ゲーセンにLOVやりにいったらなんかどっかで見たことあるような人がいて<br />
COJのむっくさん<br />
<br />
LOVもやってたのか！<br />
特に声かけたりもせずに僕も隣でLOVやってきました！<br />
みんな仲良くLOV！<br />
<br />
それはそうと今日は連敗しまくってゴールドリーグに戻ってきちゃったよー＾ｑ＾<br />
あびゃー<br />
<br />
<br />
]]>
    </description>
    <category>未選択</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/2016.8.22</link>
    <pubDate>Mon, 22 Aug 2016 16:49:20 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2016.7.10</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
2016.7.10<br />
<br />
lov話<br />
新ver出てからまだそこまでやってないのにやたら光物が被る現象<br />
<img src="//smn.mangalog.com/Img/1468171173/" alt="" /><br />
降魔ラグナロクはカルマメルト型なのに最大スペックが230/230と６０コス並み<br />
しかも徐々に能力が下がっていくことを考慮すると実質５０コスのべオウルフよりも弱そう<br />
中型～大型のマジシャンが勢いあるのも逆風だし上方待ちか<br />
ペンテシレイアはいまのとここれといった強みが無いなー<br />
超覚醒のデメリット効果はキンソロと同じようにそのうちなくしても良いかも<br />
シャルロッテは中の人的には超使いたいんですけどこれも上方待ち候補<br />
ネメシスは使ってみてそこそこ強かったんですけどなかなか上手い組み合わせが思いつかない<br />
それこそシャルロッテが上方されればウィークの連凸とかおもしろそうですけどね<br />
<br />
最近はずっとオオモノ使ってました<br />
新ver前にショップでVRのオオモノが６００円で買えたので小野Dボイス聞きながらカード擦ってました<br />
ちょっと前だとオオモノモルボルアラクシュミーネメシス、あとverup前なんかはオオモノ入れてライズ吸血姫もやってました<br />
ただ今は新カードのエランを使いたかったんでエランに移り気してます<br />
エランはカードイラストの尻がベネ<br />
<br />
<br />
ここのところ人獣の根本５枚エランキンプラ降魔妖狐でやってますね<br />
同じデッキとマッチしたこと無いんで恐らく僕以外に使ってる人いないと思うんですけど<br />
そこそこ使いやすいです<br />
<br />
今のトップメタはタワー戦特化のパラケルスス遊月＋何かって構成だと思うんで４０●は必須だと思うんですよね<br />
基本的には初期アイギスと同じスペなんでカイネ～リヴァイ程度の●で打ち倒せるんですけど<br />
４０●だと相手のアビリティ効果を上げないまま掘れるんでこれが手堅いかなーって<br />
あとフィオーレ超覚醒の速さも怖いんでフィオーレと遊月来たらエラン出して<br />
他はキンプラスタートって感じですね<br />
<br />
パラケルスス警戒は当然として今だとそこそこ見かけるようになったヴィシュヌ荒らし対策にもキンプラが刺さる<br />
あとキンプラでのカウンターを見越して６０▲スタートしちゃう相手にも有利取れますね<br />
体感だと６０▲覚醒までに相手タワーに乗り込めるんでその時点なら苦手ジョブ相手でもだいたい固定値の暴力で押し通れます<br />
小粒のブラウニーｓは大型▲や高坂陣内に狙われやすいですけど、部隊完成後はエランを先行させてアームズで邪魔しに行く感じ<br />
<br />
エランは丁度召喚覚醒のスピードアップ持ちなんで高坂の足に追いつけるのも程良いです<br />
降魔傾星の妖狐は文句なしに強い現状では下方待った無しの強カード<br />
僕はビビリなんでキンプラで荒らし終わったら妖狐出したら即ゲートに引っ込めてカルマ３になってから動かしてます<br />
このゲームは毎度毎度レンジアップ高火力マジシャンが流行ってはめりこみ下方してるんでそりゃまあ強いですよ<br />
逆に終盤遠くから狙撃してくる妖狐がいたらエランを単騎で動かしてアームズ撃ってフリックしてます<br />
エランは４０コスの割に終盤でも役割もてるからそこそこ使い勝手良いです<br />
このデッキにしてから結構勝ててるので良い感じ<br />
妖狐下方される前にリーグ上げたいなー<br />
<br />
<br />
プライズ話<br />
久々のプライズ枠<br />
フリュー　ToLoveるダークネス　金色の闇スペシャルフィギュア<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/yami3000.jpg" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1468171216/" alt="" /></a> <br />
微改造済み<br />
前髪の位置と首の長さを共に詰めてます<br />
絵を描く時の小技というか豆知識的なあれですけど子供っぽくする場合は首を短くするとそれっぽくなるっていう法則があるんで首は２ミリ弱短くしてます<br />
前髪は闇のキャラデザ上、中央の髪が鼻の頭くらいに下がってた方がらしくなるんでパーツ分解してナイフで中をくりぬいたりして再接着してます<br />
あと折角の尻造型がデフォルトだと後ろ髪に隠れて見えないので首の角度も変えてます<br />
<br />
セガのゲーセンだと今はラブライブサンシャインのキャンペーンやってますね<br />
近所のセガだともうブロマイド品切れになってました<br />
思いのほか大人気<br />
僕はまだアニメ見てないんですけどパッと見だと善子派かなぁ<br />
というか善子以外は名前にちょっと抵抗が、、、<br />
ルビィとかダイヤって名前見ると、お、おう（困惑）ってなってしまいますね<br />
ニコ先輩！きらきらネームバトルやで！<br />
<br />
今月はサニデイソン！の真姫でるから楽しみ<br />
あーあとプライズ関連だと今出てるドラゴンボールのresolution of soldiersってやつがものっそいカッコイイです<br />
超オススメ<br />
グラメン初期ばりにシャドウ気合入ってるしMSPのようなモッサリ感も無くてかなり良作<br />
あと造型天下一のVAROQさんのも良い感じ<br />
<br />
<br />
久々の更新でしたけど今回はそんな感じです<br />
そろそろ絵も描きたいんですけどね<br />
全然描けてない！<br />
<br />
ひん<br />
]]>
    </description>
    <category>雑談枠</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/zatsu/2016.07.10</link>
    <pubDate>Sun, 10 Jul 2016 18:14:38 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">smn.mangalog.com://entry/111</guid>
  </item>
    <item>
    <title>2016.5.08</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
2016.5.08<br />
<br />
wlw話<br />
<br />
サービスパックやらなんやらもりだくさんのGWイベントやってましたね<br />
僕は昨日気付いて（遅い）昨日今日と２回だけやってきました<br />
なんか今日まではSRODもらえるあれもやってたんでとりあえずミクサに食わせました<br />
いままでずっと魚ないしアシェしか使ってなかったんで他の子達放置してたんですけど<br />
最近ちょっとミクサ使ってみたくなってたとこなんですよ<br />
こういう経験値サービスあるといいですね（CVサンド）<br />
僕みたいにプレイ期間あいちゃう勢としては復帰しやすいというか<br />
今回みたいに育ててなかったキャストを新たに使ってみたいけどレベルたんねーってプレイヤーにも優しい<br />
<br />
とまあ実はしばらくやってなかったんですよね<br />
ツクヨミが強くて何もできなかったんですよいやまじで<br />
僕の自慢の色黒人魚がドロショ一発喰らってライフ半分くらい持ってかれておいおいおいって<br />
<br />
僕の印象だとシレネッタはタイマンだと他の全キャストに不利取れる残念イメージなんですけど<br />
立ち回り次第では闇吉備津・スカーレット・ピーターに近づかれない限りまあまあ対応できるかなって感じには使えていたんですね<br />
ただもうツクヨミはだめでした<br />
手も足も出ませんでしたよ<br />
もとから足無いけど<br />
<br />
そういや筐体で流れる４コマは魚たちが当番回でしたね<br />
メロウかわいい<br />
<br />
<br />
<br />
lov話<br />
<br />
ラグナががっつり下方食らいましたね<br />
wlwのツクヨミしかりまあ妥当<br />
ラグナの下方で環境的にはかなり落ち着いたというか偏りがすくなくプレイしやすい印象<br />
若干ツクヨミ（こっちはCV水樹奈々）が悪さしてる感はありますけど<br />
あれは速いとこ鉄鼠を狙い撃ちして落としてあげればいいのかなって気はします<br />
イセリアでも積んでないと一瞬でツクヨミを落とすってのも難しいですけどdef5の根本くらいならね<br />
<br />
最近はクジャ使ってます<br />
環境的には３０荒らしの速度が多い気がするんで若干遅いんですけど<br />
流行のプラチナがディフェンダーへのクリティカルダメージ持ちでかなり猛威を振るっているんで<br />
そもそも全ジョブへのクリティカル範囲ダメージを持ってるクジャも強いやろという判断で<br />
クジャ使ってます<br />
あと上にも書きましたけどイセリアも使ってます<br />
個人的には神族の○□構成ってあんま得意じゃないんですけど<br />
環境が安定してるゆえにカバーしたい範囲が多くなるんでクジャははずせないですし<br />
終盤は○はもちろん□も溶かせるイセリアは安心感強いです<br />
いやー<br />
このまえボロトル使ったんですけどイセリアにあっという間に溶かされちゃったんですよねー；＿；<br />
上方食らってフルパワーズキン並のステータスが簡単に手に入るようになったからボロトルいけるかなと思ったんですけど<br />
いやー<br />
イセリアの多段ヒットは偉大ですね<br />
しみじみ<br />
<br />
あと最近のお気に入りはモルボル<br />
こないだのポイゾ上方される以前から結構使ってたんですよね<br />
使いどころのないイマイチな４０□の筆頭<br />
アーツ込みで実質５０コストですけどDEF２００に範囲アーツでAD-15の補正が効くんで実質常時def215<br />
でアーツでスピードダウン入るんでスロアタ性能も実質４０コスよりも高いし<br />
ポイゾアタックも実質固定３５ダメージ（上方で５０まで上がりましたけどねー）<br />
この時点でほぼほぼ初期番長を彷彿とさせる感があったんで使ってました<br />
今はヤケクソ上方で固定５０入るんでこれまた□につよい□ですね<br />
<br />
モルちん関連<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/KIMG1206.jpg" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1462731063/" alt="" /></a><br />
<br />
使い魔ドールエンプーサ出たよー<br />
今グラブルコラボでそれ目当てでドール練成してたら思いもよらず当たりを引いてしまった<br />
ちなみにグラブルコラボだとシャルロッテとヴィーラは出てきてます<br />
中の人的にはこの二人揃えば満足ですね<br />
グラブルは１秒もやったことないですけど設定資料集を買ってしまった挙句アレンジサントラも買ってしまっているという謎状況<br />
なんならスマホでLOVのwikiを見る時にグラブルの広告が邪魔でむしろ嫌いなくらいなんですけど<br />
絵と音楽は別腹ですね<br />
スマホゲーも馬鹿に出来ないですよほんと<br />
ゲームやってないのに絵と音楽にはまるくらい絵と音楽が良いゲームですわ<br />
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雑談枠<br />
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漫画買って来ました<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/KIMG1207.JPG" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1462731897/" alt="" /></a> <br />
武中英雄　喰姫<br />
どういう漫画か説明しづらいですけどあれです<br />
僕の世代的に言えば沙耶の唄とか腐り姫とかあとコープスパーティーなんか好きな人なら好きな感じです<br />
若い世代的に言えばホラーゲー実況とか好きな人も好きになりそう<br />
コミカライズ版ホライゾンで隙あらばカバー裏にすっぽんぽんを描いてた人と同一人物とは思えないほどシリアスな内容ですね<br />
漫画家すごい<br />
ともあれ今作もカバー裏であーだこーだしてくれるのは嬉しい限りです<br />
カバー裏でサービスっつーかこうなんかやらかしてくれるの好きなんですよね<br />
スチ（CV加藤純一）<br />
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    </description>
    <category>雑談枠</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/zatsu/2016.5.08</link>
    <pubDate>Sun, 08 May 2016 18:03:24 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2016.4.17</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
2016.4.17<br />
<br />
LOV<br />
VRキャンペーンが始まったものの最寄のゲーセンでは開催しておらず、、、<br />
環境的には最近はSTラグナが暴れまわってる<br />
デメリット無しの270/210で固定３０回復３０は６０コスで出して良い数字じゃないってばよ<br />
初期エステルの時もそうだったけどデメリット無しでのATKアップ＋固定値＋回復はダメだって<br />
<br />
ちょっと前はオオモノアルビダが流行ってたけどアルビダ下方してからあまり見なくなったなー<br />
ってことで最近ようやくオオモノ使い始めたんですけど（流行ってる時は手を出せない人）<br />
これ面白いです<br />
ステータス上がるけど弱点つかれると被ダメージが増えるってデメリット付きな尖ったアビリティ<br />
ゲームの特性上序盤の荒らしは足の速いアタッカーが多いためにこと防衛に関してはデメリットはほとんど気にならないし<br />
スリップとスロウ付与のアーツも攻撃特化してて良い感じ<br />
初期しずねとかもそうだけどアタッカーでスロウ使えるとかなり凶悪<br />
オオモノの場合はマナ消費するけどまあ２０なんで多少はね<br />
荒らしユニットを確殺したい時とかは覚醒状態でアーツ叩いてケツ掘るってのもいけるし<br />
使っててなかなか面白いカードで今お気に入りです<br />
<br />
SPカードロット応募しておけばよかったなあ<br />
SP版はCV：小野Dの豪華仕様なんですけどいかんせん時期がね<br />
僕のブラック企業地獄突入編の最中だったものでそんな余裕がなかったっていうアレですわ<br />
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maimai<br />
ワンダーランドウォーズの戦闘曲が入ってるじゃん！<br />
たしか竜宮で流れるやつだと思う<br />
ムービーもちゃんとwlwのが流れてて良い感じ<br />
譜面でwlwの文字を意識したスライドが入る演出も「おっ！」ってなる<br />
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あと業務報告的なアレ<br />
もうCOJやってないんでセガのサポーターズサイトの登録を退会してきました<br />
これからは非公式なゲームのファンサイト？として活動していくことになりますね<br />
今のとこlovの雑談と音ゲーの日記になってますけどそんな感じでゆるくやってくつもりです<br />
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雑談<br />
こう無職からブラック企業に入って気付くこともありますよね<br />
やっぱデジタルTCGの良さと悪さ<br />
<br />
悪さは言うまでもなく一度レールからそれるともう元のロードに再編入しづらいって言う点<br />
イベントでPRカードを取り逃したり新弾のカードを把握できてないとゲームができない<br />
今回はそれに加えてコンバートという名目で旧カードの停止という実質カード資産没収<br />
実カードだとlovみたいにイラスト違いの旧カード排出なんかで枚数調整してますけど<br />
デジタルだとそうは行かないみたいで新カードを買ってもらわなきゃならんので<br />
そこらへんがユーザーが繋がるか繋がらないかの生命線になってるとこが分かりやすいデメリット<br />
<br />
lovなんてショップ行けばレアでも１００円２００円で購入できるし<br />
なんだったら環境トップのラグナでさえ今３０００円くらい<br />
オオモノアルビダだったら降魔にニドや開闢いれても３０００円しないで組める<br />
これがCOJで魔法石とベルゼとシヴァとヴィシュヌ３枚づつ揃えるつもりだったら３０００円で１枚でも出れば神引きってレベルだと思う<br />
新弾がでても半数は旧カードなんでカードプールの把握も楽<br />
というか流行の主力カード数枚だけ覚えてりゃ良いだけ<br />
ちょっと前ならホケベル・エリゴスロキ・オオモノアルビダとかね<br />
僕が始めたのが３．１からだけどその時から見てもそうそう多くのカードが一度に使われてはいない<br />
わだつみセドナ、ソエル超魔、ラオウ、レナラグ<br />
あとはミミララリヴァイ、カイシェラハ、フォルネウスサクヤ、レッカー、ブラフマーセイバーオメガ<br />
記憶に新しいのだとエステルアイギスイセリア、わだレイブン<br />
凸系だとデマナ全凸や開幕エーギルとかスクナヒコナ<br />
基本的に強めに調整された主力２枚ないし３枚だけが突出してよく使われて<br />
今だと自分以外ラグナとかちょっと前だと全員ハンゾー入れてたとかもあるし<br />
この中でもカードプールの把握いかんで不利になるわからん殺しはベルと凸系とアイギスくらい<br />
これがCOJとかみたいにさくさく進むゲームスピードで相手に知らんカード出されたら<br />
対応云々の前に何が起きてるかも分からないはず<br />
<br />
<br />
<br />
ただデジタルの良さは何と言ってもカードを持ち運ばなくて良いとこですよね<br />
これは単純なようでかなり大きい<br />
デッキ組むときどうしても家でカード広げる関係で<br />
どうしてもカバンに入れ忘れるってことが０％にはならない<br />
というかよく忘れる<br />
しかもかさばるしなんならあんま会社の人に見られたくない<br />
cojはデッキケース持ち歩く必要ないしスマホでどこでもデッキ組めるし<br />
パスケースにaime１枚入れておけば家で取り出すこともないからデッキを忘れる心配がない<br />
<br />
あとオタク趣味的には実カードって凄く嬉しいんですけど<br />
かさばるのはどうしても問題点<br />
ファイリングしてる人とかもいるんでしょうが僕なんかは１００均で買ったケースに詰めて<br />
一応種族・コストでソートして保管してますけど<br />
「あれ？ヴァルナが海の５０コスの並びに無いぞ？ああ、そういやのこの前使ったからあっちのケースに、、、」みたいなまどろっこしさも生じる<br />
COJはログインすりゃあるかないか一瞬で把握できますしね<br />
<br />
一長一短<br />
ただやっぱカードゲームである以上カード揃えにゃ話にならんので<br />
そこの段差が高いデジタルはやっぱり今の僕だと難しいですね<br />
ショップでテキトーにカード揃えてlovやるくらいがほどよい感じになるのも納得<br />
<br />
もうすぐ艦これアーケードが出るみたいですけど<br />
一応触るだけ触ってみようかなって思ってます<br />
あれも一応実カードが排出されるみたいなんですけど筐体自体はCOJとかWLWっぽいタイプですし<br />
デジタルの良さと実カードの良さの両立を狙ってそうな感じもして気になるところ<br />
<br />
<br />
<br />
そして再びlov話<br />
ゴルプラあたりで運命神をクロートーピン差ししてる謎デッキがいたら多分僕です<br />
マッチング画面で心臓にダメージを与えてしまって申し訳ない<br />
一見、というかどうみても地雷デッキですけど<br />
僕なりに出したミリアレラグナ真紅対策への回答です<br />
ミリアレ完成されちゃうともうそのままラグナが育っちゃうんで２０荒らしは必須<br />
というか降魔ってシステムがある以上早めの荒らしはそれだけでアドバンテージ取れる<br />
今だと超覚醒クロートーにトラD２枚・愛染明王・神単ボーナスでDEF＋２０ついて100/110かな<br />
時間帯的に敵の最大ATKが90~100程度なんでだいたい受けるダメージは15~20程度<br />
運命神のリジェネは毎秒５回復なんでほぼほぼ完封可能<br />
逆にひよって真紅出してくれたら儲けモンでミリアレは旬を逃す<br />
運命神は刺さるとこにはほんと刺さるんで１枚でも２枚でも変わらないからピン差しにしてます<br />
実際３体揃えた際のメリットが小さい（ラケクロのdefアップ、アトロポスが220/200になる）<br />
今だとコスト詐欺の４０コススペックおばけなんてうじゃうじゃいるんだしタイプアップでようやく220/200はイマイチに思う<br />
どのみち２０荒らしで転生ポイント貯まるんなら降魔呼んだほうが強い<br />
<br />
初手ヴァルナ・ハザマあたりが見えるとそっと盤面の端にクロートーを移動しますけどね！<br />
まあ運命神刺さらないってことはおおよそクピドが刺さるんでなんとかなってます<br />
少し前まではメイル（ディフェンダー１体のdefを１０上げる）を入れてたんですけど<br />
種族単ボーナス実装で神単＋愛染で同じ数字が出る上に他のユニットのdefも上がるんでメイルは解雇<br />
いやー、メイル個人的にはかなり破格のアビリティで使い道あると思うんですけどねー<br />
種族単ボーナスがあるとなるとこういう混色前提のカードには逆風<br />
それでもやっぱりカードゲームはあーでもないこーでもないってデッキ考えるのが楽しい<br />
<br />
<br />
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    <category>雑談枠</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/zatsu/2016.4.17</link>
    <pubDate>Sun, 17 Apr 2016 15:12:53 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>2016.4.11</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
2016.4.11<br />
<br />
チュウニ<br />
<br />
砂漠のハンティングガールようやくクリアできた、、、（今更）<br />
クリア条件ゲージ４はまあともかく<br />
これレベル９って嘘やろ、、、<br />
体感じゃレベル１０くらい？<br />
僕クラスの日和見プレイヤーだと腱鞘炎になるんじゃねーか！？って感じでしたよ！<br />
<br />
SEELISCH TACTのCDで聴き込んでるんで曲自体は好きだし馴染んでるんだけど<br />
同じレベル９だと言ノ葉カルマとかシュタゲの２曲とかガハラさんの曲とか<br />
こう息抜きに流せる感じじゃないですか！レベル９って！<br />
４，５回くらい目の挑戦でようやく突破できました（・◇・；）<br />
シレネッタのお姉さん（※違う）ゲットだぜ！<br />
<br />
今SB69のイベントやってるんで帰りにちまちま進めているんですけど<br />
このまえレトリー取れたんですが次のぴゅる～まで残り９９マス、、、<br />
果たして残業後のちまちまプレイでイベント期間中にモアまで辿り付けるかどうか<br />
モアはあれですよ<br />
中の人がwlwのスカーレットでおなじみのあやねるぴゅる～<br />
スカーレットのアナザーキャスト出たらモアとか那珂ちゃんみたいな方向のキャラになる可能性も、、、<br />
<br />
maimaiでもSB69の曲入っててショウバイロッカーとしては嬉しい限りですよ<br />
迷宮DESTINY・流星ドリームライン・旅路宵酔ゐ夢花火も来て欲しいなぁ<br />
無理だとは思うけど忍迅雷音とか雫の曲も来てくんねーかなー<br />
<br />
あと今日はチュウニだと新しく入ったらしいいろは唄をやってきたよー<br />
なっつかしいなこれ何年前だよ<br />
ニコニコの歌ってみただとじゃっくさんのいろは唄が好きでよく聴いてたなぁ<br />
ボカロ系の曲も結構収録されてますけど僕もそこまで詳しくないというか<br />
ニコニコに浸かってた浪人～大学時代に聴いてた曲以外はさっぱりなんで<br />
たまーにこういう古めのチョイスしてくれると凄くうおおおおおおおおおおおってなりやす<br />
ちょっと前入ったのだと僕らの16bit戦争とかさ<br />
古めの曲だと下克上、カンタレラ、火葬曲、マリオネットとかも好きだから入って欲しいな<br />
曲的に音ゲーにすると面白くなりそうな気がする<br />
でもあのあたりまで遡ると作曲者と連絡取れなさそうで権利云々でむずかしいのかもしれんね<br />
<br />
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    <category>雑談枠</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/zatsu/2016.4.11</link>
    <pubDate>Mon, 11 Apr 2016 18:39:03 GMT</pubDate>
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    <item>
    <title>2016.1.31　あけましておめでとうございます（遅）</title>
    <description>
    <![CDATA[2016.1.31　あけましておめでとうございます（遅）<br />
<br />
あけました<br />
まずは年末のコミケは本作れなかったのに加えて超遅刻してすんませーん；＿；<br />
来てくれた方々もありがとうそしてごめんなさーい＞＜；<br />
初手謝罪安定<br />
<br />
<br />
１月の近況<br />
まだ辞めてないのでブラック企業マシーンと化してます<br />
ってことでぜんぜんゲームできない；＿；<br />
しかも残業帰りに寄ってCOJやってたブリーズ（横浜のセガ）が24日に閉店とダブルパンチ<br />
あうあうあー＾ｑ＾<br />
<br />
閉店以前にブリーズでCOJのターミナル回してた時の写真だJ<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/raiteinohamaya.jpg" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1452548666/" alt="" /></a> <br />
年始のインドラが２枚入ってるパック買いました<br />
結局1.4回してもインドラ全然出てなかったんで固定パックで２枚入手<br />
<br />
でも２枚じゃん？<br />
このゲームってユニットだと基本３枚入れが必須じゃん？<br />
<br />
そこでまりねの正月パックですよ！<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/marinesyougatu.jpg" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1452548669/" alt="" /></a> <br />
みんなああああああああああああああああああああああああああああああああああああ<br />
<br />
フォイルインドラ出た（大勝利）<br />
どうでもいいけど隣の破滅のギャンブラーと全ては計画通りの並びが完全にコント<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
あと業務報告というかそういうあれ<br />
このブログについて<br />
<br />
多分もうほとんど絵を描く時間も取れないしブログ更新する時間も無いと思うので<br />
ざっくり言えば更新や管理が雑になります（直球）<br />
今までしっかりした更新をしていたのかといえばかなり怪しいとこではありますけど<br />
下手したらCOJ自体やれないかもしれんのでそのへんはご了承くださいな<br />
やっぱカードゲームって時間かけてあーでもないこーでもないってデッキ組むのが一つの醍醐味だと思うんですけどそれが出来ないのが辛いです<br />
まあなんで最近はもっぱら残業帰りにゲーセン寄ってもチュウニかmaimaiで音ゲ勢してます<br />
つってもwlwやlovもやってはいるんですが<br />
<br />
いっそのことブログ爆破してもいいんですけど一応残しておこうかなということで<br />
低速かつチラ裏雑記メインで続けていくつもりなのでよろしくお願いします（・◇・）<br />
<br />
<br />
<br />
<strong><a href="http://supporters.sega.jp/?slink_title=2#result" title="" target="_blank">『セガ・インタラクティブサポーターズサイト』（cojカテゴリ）</a></strong>登録中です<br />
いつも投票ありがとうございます（・◇・）<br />
<br />
ここの登録も解除しようかなーとか思ってるんですけどどーするか考え中<br />
ぶっちゃけCOJメインでもなくなるし絵が上がる見込みもカイム（ハアアアア）ですし<br />
看板が嘘臭くなっちゃってるので申し訳無いからどうしたものか<br />
<br />
<br />
おまけ<br />
コミケ会場で本も無くやることなくていたたまれなくなった時に描いてたスケブから<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/KIMG1164.jpg" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1454248508/" alt="" /></a> <br />
１ヶ月近くほとんど絵を描いてない上にCOJもあまりやってない上で描くとこうなるぞっていうアレです<br />
戒め<br />
<a target="_blank" href="//smn.mangalog.com/File/KIMG1166.jpg" title=""><img src="//smn.mangalog.com/Img/1454248504/" alt="" /></a> <br />
なんか今回の冬コミではwlw系のサークルが盛況だったようで周りがwlwの話ばっかしてたんで描いてたシレネッタ<br />
完全に記憶を頼りに描いてたんでデザイン等怪しそうだけどそこそこあってるような気がする<br />
人前でおっぱい描くのもアレかなぁと憚った結果背中を描くという回答を出した僕の配慮が窺える一枚]]>
    </description>
    <category>coj</category>
    <link>http://smn.mangalog.com/coj/2016.1.31%E3%80%80%E3%81%82%E3%81%91%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%8A%E3%82%81%E3%81%A7%E3%81%A8%E3%81%86%E3%81%94%E3%81%96%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%EF%BC%88%E9%81%85%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Sun, 31 Jan 2016 15:19:24 GMT</pubDate>
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