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2014.1.22
coj漫画ver1.1 ☆君
能力増えても仕事の増えない☆君のライフはもうゼロよ!
レアキャラだった綾花は黄単の再行動はもちろん
加護やら次元干渉でミカエルデッキ以外でも見るようになったし
時矢は星君と違って自フィールドに被害無しで使えるしライフダメージも追加されたけど
☆君のjoker☆2で全消滅は遅すぎィ!
ケルピー使ってて思ったけど消滅はゲーム開始すぐ出してようやく多少?効き目があるくらいなのに
終盤でしかも自フィールド巻き込みで消滅させてもなー(・◇・;)
スターバースト(天変地異)の方はオーバーライドとか毘沙門やベリアルの再利用として使えなくもなさそうですけどね
今は沙夜とまりねが多くてクロノと綾香とアフロと仁が横並びで
レアキャラ☆って感じですかね
この前星君使ってみたんですけど
今の流行のベリアル・マーヤは手札に戻しても全然旨みが無いどころか
次ターンに再召喚されたら逆に不利になりかねないし
jokerによるバウンスはKO可能なターン以外での用途があんま無い印象です
でもキャラ自体は好きなんでどうしたもんか(・◇・)
最近は相手クロノの試合で終盤にジョーカーケアミスって詰んだこともチラホラ
アタックしてから「あ、2体破壊でも全破壊でも2ダメージでも詰んだわ…」みたいな
2ダメと全破壊は両方☆2だから長期戦必須なんで
4ターン目のベリアルや黄ワンショット対策ないと発動する暇もないですけど
うまく引き伸ばせればjokerで勝てるって場面も作れそうですね(クロノまだ初期レベルや、、、)
最近はまた青黄デッキにしてます(・◇・)
緑はなんか体質に合わない?感じなんで(不可侵の使い方が下手)
1~2ターン目にカイム(入れてます)・ケルピー・ヴァイパーのどれか2つを出しておいて
3ターンないし4ターン目のベリアルをダクアマでやり過ごしてからスタートってデッキです
なんかしらでCP増やしてベリアル+ブロウやアマブ、
前ターンのマーヤからの3ターン目ないし4ターン目の追い風軽減lv3バクダル+ベリアルとか来たら終わりです;_;
まあでも赤緑珍獣ベリアルとマッチングしちゃうと大体が4~5ターンで負けてすぐ終わっちゃいますね
ケルピーの効果がゲームになんかしら作用してるのかどうかがまだよく分かんないんですよね
こっちは上手く効果が発動した試合でも多くて5~6枚消滅させることができるくらい
効いたかな?って思った時は進化の土台やサーチしてからCP化する頭数が減って
若干プレイミスを誘えそうなとこですかね?(・◇・)
でもやっぱ効いてるのかよくわかんないんで無難にフレスに変えるかも
まだ黒ずきんちゃん揃ってません!!
マーヤに焼かれたくないから1CP3000BPを入れたいんですけど
OCでリバイブのリーナよりはハンデス使える黒ずきんにしたいんですよねー
黄色のワンショット防ぐには手札削りが効きそうだしね!
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しみん (無職)
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別のHNでインターネットお絵かきマンしてます
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ゲーム
・COJは1.4EX2までプレイ
・WLWはナイキあたりまでプレイ
・LOV3は降臨あたりまでプレイ
同人活動
・00年代初期くらいのイラストサイトに憧れてブログ開設(2013.12.14)
・C85にてCOJ同人誌「マンガ・オブ・ジョーカー」頒布(2013.12.30)
・C87にてCOJ同人誌「マンガ・オブ・ジョーカー2」頒布(2014.12.29)
イラスト関連
・Androidアプリ「LoV3 使い魔データ」:イラスト提供(2014.11.19)
・Androidアプリ「LoV3 使い魔データ」:イラスト提供(2015.7.26)
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